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フォビドゥンガンダムFORBIDDEN GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X252 全高 17.47m 重量 85.33t 所属 地球連合軍 搭乗者 シャニ・アンドラス 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」115mm機関砲「アルムフォイヤー」88mmレールガン「エクツァーン」重刎首鎌「ニーズヘグ」誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 特殊装備 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」トランスフェイズ装甲 【設定】 地球連合大西洋連邦軍の試作型モビルスーツ。 後期GAT-Xシリーズとしてカラミティガンダム、レイダーガンダムと同時期に開発された。 ブリッツガンダムと同じく200系フレームの特性を活かした電撃侵攻を主体としている。 名前の由来は「禁忌の」「禁断の」から。 200系フレームの機体として、ブリッツで培われたミラージュコロイド制御技術を応用し、コロイド散布と共に磁場(或いは力場)を発生させて制御する事で、レーザーやビーム、プラズマ砲といった光学兵器の弾道を曲げてしまう「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」という特殊システムを採用している。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーは敵機からの防御に有効なのは勿論、自機の攻撃手段としても利用されているが、システムの稼働にはエネルギーをドカ食いするらしく、PS装甲の撤廃とトランスフェイズ(TP)装甲の採用によって大幅にエネルギーが節約された事で現実的な稼働時間の確保が見込まれ、採用に至ったとされる。 劇中でもシャニ・アンドラスは非常に高い頻度で使用していたが、パイロット側の時間切れの方が大抵早かったため問題は無かった様だ。 更にTP装甲を他2機と違ってバイタルパートのみならずゲシュマイディッヒ・パンツァーの発生器を含めたバックパック全体にも採用しており、これにより敵からのビーム射撃と実弾射撃、つまり射撃による攻撃をほぼ無力化する事が可能となっている。 本機は敵陣正面から強襲して敵の攻撃を無力化しながらフレスベルグやエクツァーンで制圧する事で強引に戦線を突破し、その後はニーズヘグ等による白兵戦に移行するといったステップで単独での敵地の侵入と電撃侵攻を実現させており、ミラージュコロイドのステルス性による奇襲から近接兵装で暴れるというコンセプトのブリッツとはアプローチが真逆になっている。 大型バックパックを上半身に被る事で高速強襲形態となり、ゲシュマイディッヒ・パンツァー、フレスベルグ、エクツァーンによる射撃戦を行い、バックパックを背中に戻して通常形態でニーズヘグを振るうといった使い分けによって突撃⇄白兵戦の素早い切り替えを実現している。 一応通常形態でもゲシュマイディッヒ・パンツァーは使用可能。 レイダーほどではないものの機動性は高く単独での飛行も可能で、更に地上での出撃時には水中航行の適正も見せている。 これらの高い性能と引き換えに操縦への精神的・肉体的負担はナチュラルでは耐えきれないものとなっており、他2機同様に生体CPUの搭乗が前提となっている。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーの力場は水圧による負荷や水の抵抗を逃す事も可能だったため、今までになかったザフトの水陸両用MSへの対抗手段として複数の水陸両用MSが派生機として存在する。 フォビドゥンブルーはフォビドゥンのまま基調色を青としてニーズヘグをトライデントに持ち替え、バックパックの武装をフォノンメーザー砲とスーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッドに変更している。 ディープフォビドゥンはフォビドゥンブルーを基に制式採用型として新規設計され、エネルギー切れ時の機体の圧壊を防ぐ為にコクピットにチタニウム系合金製耐圧殻を採用している。 DESTINYでは更にディープフォビドゥンからのフィードバックを加えた上でフォビドゥンブルーと同型のフォビドゥンヴォーテクスが量産され、ディープフォビドゥンと置き換えられたと思われる。 これらの機体はザフトの水陸両用MSに苦戦していた地球連合軍の反撃に一役買い、ザフトのアビスやアッシュといった新型水中用MSの開発はこの戦果を重く見たためだとされる。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 地球連合軍のMSに共通して幅広く採用された機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 後期GAT-Xシリーズ3機では唯一の採用となったが、恐らく主力兵装をバックパックに依存していたため通常形態での戦闘力向上を図ったためだと思われる。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」 両手首に砲口がある機関砲。 劇中で使用したのはメンデル近郊戦のみ。 名前はドイツ語で「腕の火」の意。 88mmレールガン「エクツァーン」 バックパックに2門が装備されたレールガン。 砲身はフレスベルグの弾道を曲げる磁場発生器としての役割も持つ。 名前はドイツ語で「犬歯」の意。 重刎首鎌「ニーズヘグ」 本機を象徴する武器の一つである大鎌。 実体刃であるためPS装甲相手には通じないが、一振りでMSや駆逐艦の艦橋を両断する程切れ味は鋭い。 また、刃でならビームサーベルを受け止める事も可能。 ガンダムアストレイレッドフレームのガーベラ・ストレートと同じくグレイブヤード由来の精錬技術が刃に用いられているらしい。 名前の由来は北欧神話に登場する世界樹の根を噛む蛇から。 誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 本機の象徴的な武器と言えるビーム砲。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーを自機の攻撃のために応用しており、簡単に言えば曲げられるビームを撃つ。 曲げられるのは1発につき1度のみだ(と思われる)が、その独特の軌道でもってフェイントで不意を突いたり、ビーム砲そのものの高出力も相まって複数機を1発で撃破することも可能。 連ザでは強烈な誘導から開幕のグリホ撃ちや着地狩りに大活躍した。 名前の由来は北欧神話に登場する鷲の姿をした巨人から。 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 ビーム等の光学兵器を「逸らす」「曲げる」事が出来る装備。 バックパック両側の盾の様な部位にTP装甲と共に発生器を搭載する事で、ビームも実弾も防ぐ非常に強力な盾を実現しており、フォビドゥンのコンセプトの根幹を成している。 唯一サーベル系のビームには弱いらしく、フリーダムのビームサーベルは回避し、ジャスティスのバッセルビームブーメランが直撃した際に損傷した。 しかし発生器らしき部分を多少損傷しても特に機能に影響は無い様だ。 一方でDESTINY ASTRAYではジェーン・ヒューストンのフォビドゥンブルーがソードカラミティのシュベルトゲベールのビーム刃を受けとめている。 この描写の違いについては説明は無いが、フォビドゥンブルーから出来るようになったか、元から何らかの調整次第で出来たと考えられるか。 連合は後にこれを大規模化、戦略攻撃兵器に転用して軌道間全方位戦略砲「レクイエム」を建造する。 名前はドイツ語で「柔軟な装甲」の意。 本シリーズでは武装としては採用されず、シールドガード時にエフェクトが出るだけ。 最もアカツキみたいに武装が一枠埋まるよりましだろうが。 【劇中の活躍】 本編登場前に第3クールOPで初めて顔を出し、パイロットのシャニと共にいかにも「悪い奴です」オーラを醸し出していた。 劇中ではオーブ防衛戦(オーブ解放作戦)に向けてムルタ・アズラエル自身が実戦テスト目的でカラミティ、レイダーと共に輸送してきた。 初の実戦にもかかわらず当時パイロットも機体性能も頭一つ抜き出ていたフリーダムガンダムとも3 1の数的有利はあったが互角に渡り合い、撃破しかける程の戦闘力を発揮した。 射撃主体のフリーダムからすればゲシュマイディッヒ・パンツァーによってビームは曲げられ、TP装甲によって実弾は無効と作中もっとも相性の悪い相手だった。 戦場が宇宙に移ってからは主に三隻同盟との戦闘に従事したが、地上と変わらずフリーダムとジャスティスガンダムの相手をした。 ザフト宇宙要塞ボアズへの侵攻の際は核ミサイル搭載MA部隊のピースメーカー隊の護衛に従事。ボアズ壊滅のきっかけを作った。 最終決戦であるヤキン・ドゥーエ攻防戦でもピースメーカー隊の護衛任務に就き、核ミサイル破壊阻止を目指すジュール隊の妨害には成功したが、ミーティアを装備して駆けつけたフリーダムとジャスティスにミサイルをすべて破壊されてしまう。 その後も戦闘を継続。核ミサイルを破壊したカガリのエールストライクルージュに後方からフレスベルグを発射するが、割り込んで来たイザークのデュエルガンダムアサルトシュラウドにシールドで防がれ、バスターガンダムの援護で接近しようとしたデュエルを第2射で撃破したかに見えたが、アサルトシュラウドをパージして盾にして難を逃れたことに気付くのが遅れたために高速強襲形態のまま接近を許し、左のサーベルでエクツァーンごと両腕を破壊され、右のサーベルでコクピットを串刺しにされて機体は爆散、シャニも戦死した。 【搭乗者】 シャニ・アンドラス CV. Shunn(*1) 地球連合軍に所属するMSパイロットでブーステッドマンの1人。 強化レベルは4であり、精神破綻一歩手前の状態まで薬物の影響が進んでいる。 普段は物静かで常にヘッドホンを付けているが、聴いている曲はデスメタルなどの激しいもので戦闘になると凶暴化する。 実はオッドアイ。 彼らブーステッドマンは関係者から「生体CPU」と呼ばれていて、ムルタ・アズラエルなどの上層部や研究者にとってはMSの部品程度の認識であったようだ。 メンデル近郊での戦闘でアスラン・ザラが駆るジャスティスガンダムに機体を損傷させられたことから激昂。 撤退命令が出てもオルガに制止されるまで執拗に追い続けた。 【原作名台詞】 「うざい。」シャニの口癖で事あるごとに言っている。 「他はいくらやってもいいんだろ?」初出撃時に「マスドライバーとモルゲンレーテの施設は壊してはいけません」とアズラエルに言われて。いっぱい暴れたかった様だ。 「邪魔はてめえだよ。」クロトに「邪魔すんな!」と言われて 「へぇ、まだいたんだ?変なモビルスーツ…」オーブ戦にて、ジャスティスガンダムを見た時の台詞。フォビドゥンも十分、変なモビルスーツだと思うが。 「お前!お前!お前ぇ!」アスランに乗機を傷つけられた際に。後にオルガに説得されるまで撤退も渋るほど激昂した。薬物の影響か精神が退行しているような印象を受ける。 「誰だよ!俺を撃とうなんて奴は!」ゲイツのビームライフルに撃たれた際に。プライドらしきものが垣間見える。 「ダメなんだよ、アレは。綺麗なんだぜ?」核ミサイル部隊を護衛している時に迎撃に出たゲイツを撃墜して。核の光を「綺麗」と表現するあたり、倫理観が完全に欠如しているのがわかる。 【その他名台詞】 「みんなを守る!」ゲーム『SDガンダムGジェネレーションDS』より。このゲームではとあるルートを通るとオルガ、クロトと共に自軍に加入し、薬物に蝕まれた身体は治らないが熱血な一面を見せるようになるなど彼らのファン必見の内容になっている。仲間になった後の彼らはきれいになるのだが、特にシャニはキャラの変化が大きく、固有スキルでは味方への攻撃を引き受けるものがあるほど。 「お前の鎌、叩き折ってやる…!」「鎌を使うのは俺だけでいいんだよ!」「お前の鎌なんかにやられるか…!」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』から。同じ鎌を持つガンダムに対する戦闘台詞で敵視している。一方でデュオはボイスの新録が無かったため(*2)特殊台詞はないが、シャニの死亡時に手向けの言葉を発している。 【ゲーム内での活躍】 連合VSZ.A.F.Tシリーズ コスト450の万能機として登場。 肩から肩までの間隔で2発同時発射されるおかげでかなり引っ掛けやすい上に破壊されない実弾属性のメイン 発生は遅めだが高威力・超誘導で特殊な曲げが可能な砲撃系のサブ 威力は低めだが素早く終わる上に誘導・伸び・判定が強烈なN格 単発故の圧倒的なカット耐性・引っ掛け易さ抜群・メイン追撃で長距離吹っ飛ばしの横格 と、攻撃性能には非の打ち所が無く、機動力もARFG級(むしろBD持続ならARFGを微量だが超えている)。 更に本機のみの特徴として、スピード覚醒時にコスト不相応なんてレベルでは無い程の異常な攻撃力を得られる点がある。格闘自体の命中率も高いおかげで上手くいけば新品の中コスト程度なら1回の覚醒でスクラップに出来る。 その代わり機体が横に広く、他の機体なら回避確定の攻撃を貰ってしまいやすく、メインの振り向き撃ち硬直が長い事もあり、攻めの姿勢を崩され追われる側に回るとかなり厳しいことに。 …と癖が強いせいでARFGには入らなかったが、性能だけで言えばARFG並かそれ以上であったため、評価も使用率も高かった。 EXVS. SEED枠からコスト2000としてオールスター系では初参戦。 今作でもメイン・サブは相変わらず強力。メインは実弾射撃なのでクロスボーン・ガンダムX1改のABCマントを無視し、サブは曲げ撃ちが以前以上にインチキ臭い挙動をするなど、その変則的な射撃に磨きがかかった。 さらに今回はカラミティガンダムとレイダーガンダムを武装アシストとして召喚。戦術が広がった。 カラミティはバズ連射でダウン取り、レイダーはバリア判定付きのハンマー回転⇒ハンマー投げの近距離防衛用。 反面、横格の変更をはじめとして格闘が弱体化されている。自衛はなんとかなるが自分から鎌で切り裂きにいくのは少々怖い。 このため、連ザ時代よりも中距離援護機としての運用が強調された格好である。 本機特有の特徴として、パイロットのグラフィックにアシストであるオルガとクロトがおり、ボイスもあるという珍しい仕様がある(オルバやアウルやスティングなど、声のあるアシストはそこそこいるのだが、グラフィックまで用意されているケースは稀)。そのせいでカットインがなんだか狭そうである。 また、本作でも盾のビーム反射は再現されず。ちなみにエフェクトはある。 EXVS.FB 前作に引き続き参戦。 新たに追加された覚醒技では、レイダーがカラミティを乗せて敵に突撃する。 原作でとどめを刺されたデュエルが参戦したが、パージアタックがなく(同じモーションの技はあるが)、全体的な性能も控えめに言って抑え気味なので、バスターにさえ気をつければ原作のようにはならないだろう。 性能とは関係ないが、本機(アシストの二機を含む)のイメージが強い専用曲「悪の三兵器」が追加されたのはファンとしては嬉しい所だろう。 EXVS.MB レイダーとカラミティの攻撃バリエーションが増えた。 前作以上に高性能な機体が増えたので、しっかりと相方と連携をとりながら戦いたいところ。 また、デュエルにパージアタックが復活したため、原作再現も可能になった。 VERSUS システム変更によりアシスト2機が消え、単独での参戦。 そのためなのかパイロットグラフィックがシャニ単体に。 照射ビームや鎌投擲、覚醒技が「ニーズヘグ連続攻撃」になるなど、既存武装での新アクションが追加されている。 EXVS.2 EXVS.MB(ON)のアシスト2機が復活。 GVS.のフレスベルグ照射が射撃CSに、ニーズヘグ投擲が格闘CSに配置されている。 また、従来の覚醒技だったレイダー&カラミティ突撃が廃止され、GVS.のニーズヘグ連続攻撃に変更されている。 アップデートにて武装の質、機動力全体的に強化され、攻撃力、自衛力がかなり高くなり3000だろうと追い返し、さらに覚醒中はスクラップにできるほどの性能を手にした。 あまりに大暴れしたのでほんの少し弱体化したが気にするほどではなく、今日もどこかでスクラップを生んでいるだろう。 安定して強かったため稼働末期に修正されたのだが、その中に「メインの弾数が増え普通のBR同様の常時リロードになる」というものがあり、射撃の性能はほぼノータッチでむしろS覚醒中は強化されてしまい、勝率一位を取ることになった。 そのまま修正されることはなくEXVS2の最強2000として稼働終了を迎えた。 EXVS.2 XB 前作末期に大暴れしたためこれでもかとばかりに下方された。 特にサブが一発になったのを筆頭に下方されていない射撃武装の方が少なかったりするレベル。 一応新規技としてMBONまでの覚醒技であるアシスト二機の合体技が帰ってきた。 …だからどうした、と言われたらそこまでだが。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利時 通常 ニーズヘグをゆっくりと力強く振り下ろす。 アシスト召喚中(FBで追加) カメラ外からスライドして来たカラミティ、レイダーと共にポーズを取る。 敗北時 バインダーを閉じている。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS) 勝利時 通常 ニーズヘグを小降りに振って構える 覚醒時 ニーズヘグをゆっくりと力強く振り下ろす 敗北時 バインダーを閉じている。 【余談】 本機のパイロットであるシャニの声を担当したShunn氏は歌手としての活動をメインに行っている。 抑揚の無い声と舌足らずな台詞と演技は「気合を入れず、ダルそうな感じの声で演じてくれ」という福田監督の指示によるものだそうな。 ちなみに、ゲーム作品にはよく出ているため新緑があるたびに上達していっている。
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FAQまとめ タイトルなし 2006年3月31日(金)22 05 38相談者:匿名 親不知を抜歯して一ヶ月程経ちますが、冷たいものを飲むとしみて痛みを感じます。 まだ、穴も開いていて物が詰まるので尖ったもので取り除いていたのですが、小さな歯が残っているような気がするのですが・・・。そんなことは有り得るのでしょうか? 返信(相談者)|回答(担当歯科医) 回答 Re タイトルなし 2006年4月2日(日)22 05 58回答者:岸本英之 (岸本歯科クリニック) 親不知を抜歯した後はその手前の歯の歯肉も下がってしまいます。そのため手前の歯がしみることは良くあることです。しみているのは手前の歯かもしれません。通常は1~2ヶ月で落ち着きます。ご心配でしたら担当の先生にご相談ください。 http //www.dr-plaza.net/bbs/bbs01-29.html 抜歯して治って来てから尖ったものが出て来ました… 親知らずに限りませんが、奥の方で見にくい場合、また、虫歯でぼろぼろだった場合等に、かけらが残ってしまうことがあります。多くは自然とでてきますから大丈夫です。出て来たら抓んで除去します。 また、抜歯窩の上方の歯茎や骨は少し吸収されますが、歯茎の吸収速度と骨のそれとは違い、歯茎の速度に間に合わず骨のとがったところが飛び出してしまうこともあります。この場合も飛び出した部分を除去してやれば大丈夫です。 http //www6.ocn.ne.jp/~chihiroh/sub4.htm Q 【2006年5月7日】 2週間程前に右下の親知らずを抜歯しました。まだほっぺ側の歯茎はしこりの様に硬くなっている箇所がありますが、穴も序々に塞がってきて痛みも落ち着いてきたのですが、歯茎の内側に(親知らずを抜いた場所)筋の様に骨みたいなものが出っ張ってきてしまいました。 2週間程前に右下の親知らずを抜歯しました。まだほっぺ側の歯茎はしこりの様に硬くなっている箇所がありますが、穴も序々に塞がってきて痛みも落ち着いてきたのですが、歯茎の内側に(親知らずを抜いた場所)筋の様に骨みたいなものが出っ張ってきてしまいました。 痛みと腫れが引いてきた今はそれが舌の奥のふちに触ってヒリヒリしています。元に戻るんでしょうか?治療法はありますか?宜しくおねがいします。 A ご相談の件ですが、歯茎の内側とは、舌側に接する側の歯茎のことでしょうか? 今現在かなり気になるのでしたら、親知らずを抜いた歯科医院の先生に一度診ていただいたほうがいいのではと思います。 歯茎の内部には骨がありますので、抜いた親知らずの状態がわかりませんのでなんとも言えませんが、骨のでっぱりなのかなとは考えております。 治療方法はありますから、一度診ていただいたほうがよろしか思います。 http //www.yokohama-dc.com/q_a/online.html#060507 右下奥の親不知を2週間ほど前に抜きました。 斜めに生えていた上、根っこの方がかぎ型に曲がっており、抜くのにかなり時間がかかりました (抜けた後で、先生には「この歯は、口腔外科で抜いてもらうべき歯だった。」と、言われたくらい で、抜くのはかなり強引でした)。結局痛みは2週間近く続きましたが、ようやくおさまってきたと ころです。 ところが、腫れも痛みもおさまってくると、抜いた後の穴の横から歯なのか骨なのか分かりませ んが白い米粒大の物が出てきました。それが、今、舌にあたり喋ったり食べたりしたときに、か なりの痛みがはしります。一体何なんでしょうか? 今は、抜いた親不知の手前の歯の神経を抜く治療を行っています。先生、よろしくお願いします。 骨の尖った部分だと思います。 抜歯するまでは何ともなかった骨も、歯がなくなると尖って歯肉を突き破り、口腔内に 露出してしまうケースがあります。また、抜歯に相当難儀したようですので、歯槽骨の一部が 骨折して尖った部分が露出した可能性もあります。 骨折自体は何も問題ないはずですが(結構日常茶飯事)、露出した部分が口腔内にさらされて 炎症を起こしたための痛みでしょうね。 放置していても、そのうち露出した骨が破壊されて治癒します。自然治癒を待つと時間が かかりますので人為的に削り取ることが適切な対応です。しかし、この話をすると、ほとんどの人が放置して自然治癒を選ぶようですし、その後の経過を診るとそれ程長時間もかからないように感じています。 http //www.kkdental.com/qa/q517.htm リンク(無断・・・) 河田歯科医院 Q&A いい歯科探し
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あなたは、生きていても死んでもどうでもいいと思っています。 生命の危機に局面しても、意志判定に成功しないと退却できません。 戦闘中は、意志判定に成功しないと防御も顧みず全力攻撃を仕掛けてしまいます。 これらの判定は毎ターンの初めに行います。 勘の良い相手ならばその性格を見抜き、巻き込まれないようにあなたを避けます(反応修正-2)。 単純な若者などなら勇気と勘違いして反応がよくなることでしょう(反応修正+1)。 必要CP -15CP 類語 向こう見ず 関連項目 性格
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0139:再会ならず ◆TfdSCmKbz6 こちらに歩いてくる男がただならぬ気配をまとっていることは、ただの中学生である洋一にも一目で分かった。 こいつは勝利マンや変身した自分と同じく人外の存在だ。 「逃げよう…あいつは絶対やばいヤツだ」 「そうね、友好的とは思えないし」 「だが、そう簡単に逃がしてくれそうもないぜ…ほらきた」 洋一たちが逃げようとしていることに気づいたか、その男、ダーク・シュナイダーは高く跳躍すると背後に回りこんできた。 逃げられない…そう悟った3人が身を強張らせていると、ダーク・シュナイダーはこちらをじろじろと見てくる。 いや、正確には香を見ていた。 「お前いい女だな。俺様のハーレムに加えてやろう!」 洋一や三井など眼中にない様子で、香に手を伸ばすダーク・シュナイダー。 だが、何者かがその手を横から払った。いや、払おうとした。 結果は逆に手を掴まれ、その男…三井は地面に倒されることになったが。 「弱わっちぃただの人間のクセに、死に急ぎてぇのか?大人しくしてりゃあ少しは生き延びられるのによ… まぁ、どの道テメェら男は皆殺しだがな、ククク!」 「…くそっ!」 三井は空いた手でポケットから小瓶を取り出すと、中の丸薬を飲む。 それはすぐに効果を表した。 相手が何の力もない人間だと見くびっていたダーク・シュナイダーは、突然力を増した三井によって腕を振り払われてしまった。 「ん?なんだそれは、ドーピングか?…クックック、ハーッハハハハハハハッ!そんなもんで俺様を倒すつもりなのか!?」 (ちっ…確かにこんなもん気休めにもならねー。体勢を立て直せただけってヤツだな…) 仲間二人の様子を見ると、洋一はビビって動けないらしい。 そして香は、いつのまにかダーク・シュナイダーに腕を掴まれている。 何とか振り払おうとしているが、全く歯が立たない様子だ。 (なんとかヤツの気を引いて香サンの手を離させ、その間に洋一と一緒に逃がす…無理っぽいが、やるしかないな) 「う、うわぁぁぁぁぁぁっ!!」 三井がダーク・シュナイダーに突撃しようとした瞬間、洋一の声が響き渡った。 全員の視線が洋一のいた場所に集中する。 そこに洋一の姿はなく、洋一は少し先を転びそうになりながら走っていた。 「ククク、逃がさねーぞ!…インテリペリ!!」 洋一の姿が爆炎に包まれる。思わず息を飲む香。 ニヤリと笑うダーク・シュナイダーだったが、次の瞬間その顔が歪む。 ドーピングで反応速度と筋力の上がった三井の蹴りが、首筋を直撃していたのだ。 「ぐ…キサマッ!」 「今のうちに…ぐはっ!」 香はダーク・シュナイダーの手を振り払うことに成功したが、反撃を受けた三井は血ヘドを吐きながらその場に転がった。 「二度も邪魔しやがって。てめぇは魔法でジワジワと…おっと、魔素の浪費は避けた方がいいか。じゃあこうするか?」 ダーク・シュナイダーは腹を押さえて倒れている三井に近づくと、その頭を踏みにじる。 そして、銃を取り出して三井の左腕を撃つ。 「ぐあぁっ!」 「ククッ、お前はこれで殺してやろう。派手さには欠けるがな」 さらに右腕に狙いをつける。 「や、やめなさい!」 背後で香がハンマー(ハリボテ)を構えて立っていた。 「何やってる…!早く逃げ」 「黙れよ」 「うぎぁぁぁぁっ!」 銃で撃たれた傷を踏みつけられ、悲鳴を上げる三井。 ダーク・シュナイダーは香の方を振り返ると、口の端をつり上げる。 「女、お前は俺様のモノになるんだ。そんなものでどうにかできると思ってるなら、せいぜい抵抗してみな」 「くっ…(せめて本物のハンマーなら…!)」 その時、何かが森の中から飛んできた。 「ちっ!」 ダーク・シュナイダーはそれを見極め、寸前で上体を反らして身をかわした。 さらにもう一発、下半身を狙って飛んできた。 ダーク・シュナイダーは、それも跳躍して避ける。 「ほう、まさか避けるとはな。タダモノじゃねえヤツは他にもいるってことか」 そう呟きながら森から出てきたのは、不敵に笑う銀髪の男だった。 「邪魔ばかり入りやがるな。うっとうしいから消えろ!…インテリペリ!」 銀髪の男とその周辺に爆発が起こり、周囲の木を焼き払う。 …が、その男は立っていた。 「…なに!?クソッ、まさか威力がこんなに落ちてるとはな!」 「気を落とさなくてもいいぜ。俺は黄金聖闘士、蟹座のデスマスク。普通の人間じゃねえからな」 デスマスクはそう言いながら一瞬で接近すると、拳を繰り出した。 ダーク・シュナイダーはそれを受け止めようとするが、間に合わず殴られてしまう。 「うおっ!(ちっ、随分と速ぇな。俺様と同じく能力が制限されてるはずじゃねぇのか!)」 黄金聖闘士が本来ならば光速で動けることなど知るよしもないダーク・シュナイダーは、デスマスクのスピードに焦りを隠せない。 もっとも、デスマスクとてダメージがないわけではない。そこそこのダメージを受けているようだ。 そして、ダーク・シュナイダーには豊富な魔法がある。 近づかせなければ十分に勝てると読んだ。 「…くそっ。中々近づけねえな。積尸気冥界波さえ使えりゃこっちのモンなんだが」 「クククッ、お前の取り得はスピードだけか?殴るしか能がないんじゃあ勝てるモンも勝てねえなぁ!」 周囲の魔素にはまだ余裕があった。 あと一撃でいいから強力な魔法を叩き込めば、素手でトドメを刺すこともできるだろう。 「くらえっ!ダムド!!」 「マズイか!?」 デスマスクとて、今の状態でダムドを受ければ大ダメージは必至だった。 が、その時デスマスクとダーク・シュナイダーの間に割って入った人影があった。 デスマスクの目に入ったのは、14番のユニフォームだった。 (へっ…ガラでもねぇ。見ず知らずの銀髪ヤローを助けるために命を張るとはな… 花道…みんな…生きてたら、あとは頼むぜ……ン…あれは仙道?何で最後に仙道が出てくるんだ? まぁいいや…仙道、がんばって生き延びろよ…) 「三井くん!」 三井だった死体に駆け寄ろうとする香を、誰かが押さえた。 「今は駄目だ」 小さくそう囁かれると、不思議に安心感を感じた。 「デスマスクさん!」 「来たか!足止めしといたぜ!」 デスマスクは、あとから来たこの男と知り合いらしい。 だが、このジャージを着た――スポーツマンっぽいところが三井と似てる――ただの学生に何ができるというのだろうか。 「また男か…だが、大したこと無さそうなヤツにしか見えねぇが…」 ダーク・シュナイダーとしては、魔素を消費しつつあるこの地域で、さらに敵の増援が来るのは好ましくなかった。 「先に殺す!」 呪文を唱え始めるダーク・シュナイダー。 しかし、それが完成するより早く、仙道はカードを取り出した。 「六芒星の呪縛!」 「アンセムッ!」 仙道のカードが効果を発揮する方が一瞬早かった。 ダーク・シュナイダーの魔法は効果を発揮せず、声だけが空しく響き渡る。 「どういうことだ!まだ魔素は残っているのに!」 簡単に言えば『六芒星の呪縛』とは攻撃を封じるカードである。 「魔法が使えなければ…!」 直接殴りかかろうとするが、やはり殴れない。 「デスマスクさん、今のうちに!」 「殺していいんだな!?」 仙道は一瞬考え、目の前の死体に目を向ける。 相手は人を殺した。仕方なくという様子でもない。 殺されたのがあの三井寿かもしれないということを除いても、倒しておく必要があるのかもしれない。 「……お願いします」 頷きながら小さくそう答える仙道。 デスマスクもそれに応えて頷くと、ダーク・シュナイダーのほうへ向き直る。 「…攻撃できねえだろ。そういうカードなんだよ。悪く思うな」 殴る。防御。殴る。防御。殴る。防御。 防御に専念している分、ダーク・シュナイダーは直撃だけは避けることができていた。 (クソッ、だがこのままじゃあ撲殺されちまう!逃げようにも隙がねぇ!) 何度もパンチやキックを出そうとしているのだが、なぜか出来ないでいる。 残るは逃げるだけなのだが、一瞬でも隙が作れない限り、逃げられそうもなかった。 「…待てよ?……そうか………ダムド!」 「なにっ!?」 爆煙が消えた時、ダーク・シュナイダーの姿はなかった。 …確かに攻撃はしなかった。自分の足元に魔法をぶつけることを攻撃とは言わない。 しかし、それによって生じた爆煙に隠れて逃げることはできた。 「…まだ遠隔視なら探せるかも知れねえ」 「じゃあ、しばらく探していてください。俺は…」 「あぁ、そっちの連中は頼むぜ」 デスマスクが周囲を遠隔視能力で探しているうちに、仙道は香と共に三井の死体を埋葬することにした。 「じゃあ、やっぱり俺の知ってる三井さんだったのか…俺がもう少し早く来ていたら……」 「あなたのせいじゃないわ…最初は私を助けるために怪我したんだから。私がもっとしっかりしてたら…」 「三井さん…三井さんのおかげで、俺たちあの男に殺されずに済みました…ありがとう」 そして、追手内洋一だが…なぜか彼の死体は見つからなかった。 コナゴナに消し飛んでしまったのかもしれないと、香は悲しみに暮れた。 「普段はついてないけどラッキーマンになればツキまくりだって言ってたのよ…それなのに、ついてないままで死んじゃうなんて…」 「…(ラッキーマンがそんなにラッキーなら、首輪も外せたのかもしれない)」 「…ダメだ。野郎、かなり足が速いな。まぁ、遠隔視の範囲もかなり狭められてるから無理もねえがな」 10分ほどして、デスマスクは諦めた顔でそう言った。 「そうですか…じゃあここから離れましょう。さっきの戦いでかなり派手に爆発が起きてたから、誰かやってくるかもしれない。 それにカードの効果がいつまで続くのか分からないし。もしかしたら、ある程度距離が離れたら消えてしまうかもしれない」 「俺もこの場を離れた方がいいと思うぜ。サガのヤツも殺されちまったからな。さっきの男よりも強いヤツがいるかも知れねえ」 香はこの場を離れると言う仙道、デスマスクと行動を共にすることにした。 また、三井が身につけていた兵糧丸はなくなってしまったが、地面においてあった他の荷物は失われずに残った。 「そうだ、デスマスクさん。さっきの戦いで怪我してたみたいすけど平気ですか?」 「…まぁな。さっきくらいのやつがまた襲って来たらヤバイが、歩くくらいなら問題ねえさ」 「そうですか…スイマセン。俺がもう少し早く着いてたら…」 「なに、先に敵を見つけて飛び出してったのは俺だ。気にすんな」 デスマスクは軽く首を振って背を向けると、先に歩き始めた。 仙道、香は三井を埋葬した場所を振り返ると、頭を下げる。 そうして3人は、東京方面へ向かって歩き始めた。 一方、先ほどの戦場から程近い樹海沿いの道路。 追手内洋一は、ふらふらと道路を歩いていた。 背中には荷物を、手にはデスノートをしっかりと握り締めているが、その表情はどこか虚ろだ。 「……らっきょ…らっきょ…」 それだけをブツブツと呟きながら、左足を引きずって歩いている。 左足のふくらはぎは火傷を負っているようだ。 どうやら、ダーク・シュナイダーに魔法を撃たれた際、怪我と衝撃でショック状態になり、意識が朦朧としているようだ。 不運なことに、彼は仙道たちとは逆方向へと足を進めていた。 【山梨県樹海沿い/午前】 【仙道彰@SLAM DUNK】 [状態]:健康 [装備]:遊戯王カード@遊戯王 「真紅眼の黒竜」「光の護封剣」「闇の護風壁」「ホーリーエルフの祝福」…未使用 「六芒星の呪縛」…翌日の午前まで使用不可能 [道具]:支給品一式 [思考]:知り合いを探す/首輪を解除できる人を探す 【デスマスク@聖闘士星矢 】 [状態]:そこそこのダメージ(戦闘に若干の支障あり) [装備]:アイアンボールボーガン(大)@ジョジョの奇妙な冒険 アイアンボール×2 [道具]:支給品一式 [思考]:仙道に付き合う 【槇村香@CITY HUNTER】 [状態]:精神的に疲労 [装備]:ウソップパウンド@ONE PIECE [道具]:荷物一式(食料二人分) [思考]:海坊主、冴子を探す メンバー全員の思考:東京方面へ向かう 【山梨県樹海沿い/午前】 【追手内洋一@とっても!ラッキーマン】 [状態]:右腕骨折、左足ふくらはぎ火傷 [装備]:デスノート@DEATHNOTE(次の0時まで使用不能) [道具]:荷物一式(食料少し消費) [思考]:らっきょ(朦朧としてます) 【山梨県(樹海からやや離れた地域)/午前】 【ダーク・シュナイダー@BASTARD!! -暗黒の破壊神-】 [状態]:左腕に銃創、魔力消耗、右腕打撲 『六芒星の呪縛』による攻撃封印(翌日の午前まで) [装備]:装飾銃ハーディス@BLACK CAT [道具]:荷物一式(食料二人分、支給品未確認) [思考]:攻撃できないことに苛立っている 男は殺す、女はハーレムに加える ゲームを脱出して主催者殺害 【三井寿@SLAM DUNK 死亡確認】 【残り…106人】 時系列順で読む Back 袖振り合うも多生の縁 Next それは人への鎮魂歌 投下順で読む Back 袖振り合うも多生の縁 Next それは人への鎮魂歌 045 微かな希望 仙道彰 228 その男が見せる希望 045 微かな希望 デスマスク 228 その男が見せる希望 128 史上最高に不幸な予兆 槇村香 228 その男が見せる希望 128 史上最高に不幸な予兆 追手内洋一 146 スタートライン×反撃の狼煙 128 史上最高に不幸な予兆 三井寿 死亡 128 史上最高に不幸な予兆 ダーク・シュナイダー 212 少女を壊す追い討ち
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autolink DC3/W18-026 カード名:兄妹水入らず 姫乃 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《お弁当》? 【永】集中 [①] あなたは自分の山札の上から1枚をめくり、控え室に置く。そのカードが《魔法》のキャラなら、あなたは相手の前列のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-2000。 どうです~♪ 美味しいですか~? 兄さんのお口に合うといいんだけど~ レアリティ:U illust.CIRCUS 狙撃する砲手ディエチに似た効果を持つ。 あちらは4枚を削り、CXが出るごとに-4000。こちらは一枚をめくり、《魔法》であれば-2000。 成功率はこちらの方が高いが、あちらは一度の集中で大型キャラすらも焼ける可能性がある。 どちらもレベル0でデッキに入れやすいので、《魔法》のデッキにおいてストック掘りや細かい調整をする役が欲しければこちらを、ロマンを追求したいのならばあちらを採用するといいだろう。
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死者は眠らず 題名:死者は眠らず 原題:No Rest For The Dead (2011) 作者:アンドリュー・F・ガリー Andrew F.Gulli,ジェフ・アボット Jeff Abbott, サンドラ・ブラウン Sandra Brown, トマス・H・クック Thomas H.Cook, ジェフリー・ディーヴァー Jeffery Deaver,ダイアナ・ガバルドン Diana Gabaldon, テス・ジェリッツェンTess Gerritsen,ピーター・ジェイムズ Peter James, J・A・ジャンス J.A. Jance, フェイ・ケラーマン Faye Kellerman, レイモンド・クーリー Raymond Khoury, ジョン・T・レスクワ John T.Lescroart, ジェフ・リンジー Jeff Lindsay,ゲイル・リンズ Gayle Lynds, フィリップ・マーゴリン Phillip Margolin, アレクサンダー・マコール・スミス Alexander McCall Smith, マイケル・パーマー Michael Palmer,T・ジェファーソン・パーカー T. Jefferson Parker, マシュー・パール Matthew Pearl,キャシー・ライクス Kathy Reichs, マーカス・セイキー Marcus Sakey,ジョナサン・サントロファー Jonathan Santlofer, リザ・スコットライン Lisa Scottoline,R・L・スタイン R.L. Stine, マーシャ・タリー Marcia Talley, ロリー・G・アームストロングLori G. Armstrong 訳者:北沢あかね 発行:講談社文庫 2015.02.13 初版 価格:\1,200 ぼくはアンソロジーが好きである。オットー・ペンズラーなど、アンソロジストという職業があるくらい、世界にはアンソロジーの文化がごく当たり前に席巻している。短編集というと日本では個人作家のものが主流で、月刊雑誌で短編集シリーズなども抱え込んでいるためか、日本作家のアンソロジーは皆無ではないものの、権威として成立しているものは残念ながら見当たらない。 その意味で名だたる作家が連なっているアンソロジーの中に、自分にとっての未開拓作家の秀作を見つけると嬉しくなったりする。日本もミステリ作家が林立しているだけにそういう権威あるアンソロジストによる信頼のおけるアンソロジーが期待される。 ちなみに、アンソロジー【anthology】を国語辞書で調べると「いろいろな詩人・作家の詩や文を、ある基準で選び集めた本。また、同一詩人・作家の選集。詞華集。佳句集。名文集」とある。 閑話休題。さて本書はアンソロジーではない。26人の作家によるなんと一つのミステリ小説である。かと言って、連作短編集ですらない。章ごとに作家が書き継いだ一遍の長篇ミステリ小説なのである。そもそも癌の慈善団体への寄付を目的とした共著による一作の長篇小説が企画されたそうである。 日本での有名どころといった作家では、ディーヴァー、クック、アボット、ケラーマン、マーゴリン、パーマー、T・J・パーカーなどと言ったところが人気陣であろうか。ディーヴァーなどはこの企画を聴いたときに飛びついたというだけあって、小説の重要どころを二か所ほど任されている。 どのように取り決めがあって、どのように書き継がれたという説明はどこにもないのだが、一作の小説として大きなツイストもあるが、短編小説のように作家の個性は出にくいと思う。それでもニヤリとしたくなるような、特徴ある作家の語り口に触れながら読み進む不思議な長篇小説の味わいは、これはこれでなかなかのものだ。 きっとどの執筆作業でも緊張を強いられたであろうプロフェッショナルたちによる、(本の帯によれば)「ミステリ版We Are The Word!」である。お祭り気分で楽しむと良い一冊である。 (2015.05.13)
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ならず者国家 301 名前:水先案名無い人 :04/12/15 16 53 52 ID X7zgGMBM ならず者国家入場!! テロリストは生きていた!! 更なる悲劇を積み無法地帯が甦った!!! 荒神!! イラクだァ――――!!! 大量破壊兵器はすでに我々も完成している!! 中東の暴れ馬イランだァ――――!!! テロ発生しだい報復しまくってやる!! 選民ユダヤ代表 イスラエルだァッ!!! 麻薬の売り買いなら我々の歴史がものを言う!! タリバン残党のヘロイン ゴールデントライアングル アフガニスタン!!! 真の反米を知らしめたかった… 芸風変更? リビアだァ!!! カストロは反米だがグアンタナモ基地はアメリカのものだ!! カリブの猛犬 キューバだ!!! アボリジニ対策は完璧だ!! 移民排斥白豪主義 オーストラリア!!!! 全裏社会のベスト・コカインは私の中にある!! 犯罪シンジゲートの神様が来たッ コロンビア!!! ケバブーになんか絶対に敗けん!! ゲルマン民族のタマシイ見せたる ネオナチ旋風 ドイツだ!!! マインド・コントロール(洗脳)ならこいつが怖い!! ヨーロッパのボム・パウダー 旧ユーゴ諸国だ!!! 原子力研究所から核の疑惑が発覚だ!! 北のこと言えんどー 大韓民国!!! 軍事を無視して金儲けがしたいからスポンサー(腰巾着)になったのだ!! ポチの金儲けを見せてやる!!日本国!!! めい土の土産にメダルとはよく言ったもの!! 薬物の奥義が今 五輪でバクハツする!! アヌシュ流IOC批判 ハンガリーだ―――!!! アニータこそが地上最悪の女の代名詞だ!! まさかこの国が叩かれるとはッッ チリ!!! 内戦状態だから国連まで帰ったッ 情勢一切不明!!!! 東アフリカのブラック(漆黒)・ホーン ソマリアだ!!! オレたちは財宝泥棒ではない野蛮人から預かっただけなのだ!! 御存知三枚舌 イギリス!!! 核危機の本場は今やカシミールにある!! インドを驚かせる兵器はないのか!! パキスタンだ!!! デカカァァァァァいッ本当に必要?北方領土!!! ダヴァイ!!! ダヴァイ!!! ロシアだ!!! 核兵器は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦科学技術!! 本家インダス文明からインドの登場だ!!! 死人の闇資金はバンクのもの 邪魔するやつは思いきり知らん振りし思いきりシカトするだけ!! ヨーロッパ・アルプス永世中立国 スイス 仕事を探しに日本へきたッ!! 馬鹿騒ぎ隣のアパートチャンプ ブラジル!!! 西サハラ支配に更なる磨きをかけ ”性転換手術”モロッコが帰ってきたァ!!! 牛にもトマトにも罪はないッッ!! エル・マタドール スペイン!!! 中国四千年の傲慢が今ベールを脱ぐ!! 極東から 中華人民共和国だ!!! 人民の前でなら将軍様はいつでも全盛期だ!! 飢える狂犬 北朝鮮 正式名はマンドクセ!!! オサマの家族はどーしたッ 石油の利権 未だ消えずッ!! 親米も反米も思いのまま!! サウジ・アラビアだ!!! 特に理由はないッ パリが美しいのは当たりまえ!! ゴジラにはないしょだ!!! ムルロア環礁! フランスがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた政治ゲーム!! シシリー島のデンジャラス・マフィア イタリアだ!!! 実戦だったらこの二国も外せない!! 超A級テロ支援国家 シリアとスーダンだ!!! 超一流キングダムへの超三流の喧嘩だ!! 生で拝んでフットビやがれッ ベルファストの爆弾犯!! 北アイルランド!!! ダイヤルQ2はこの国につながっていた!! 俺の金返せ!! モルドバだ!!! 若き帝国が帰ってきたッ 今度はどこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッUSAの登場だ――――――――ッ 関連レス 305 名前:水先案名無い人 :04/12/15 19 34 18 ID 04M5wt2p 301-303 最高にいい。 モルドバは私怨な気がするけど。 306 名前:水先案名無い人 :04/12/15 20 06 13 ID F+gtcyCR 301-303 不謹慎さはレッドカードだが、おもろさは逆転ゴールだ。 どうしようもない笑いを有り難う。 307 名前:水先案名無い人 :04/12/15 20 09 55 ID Nc4S2XvG 301-303 リビアとロシアワロタ。 309 名前:水先案名無い人 :04/12/15 21 32 09 ID EOq70zHt 301-304 ワラタ。 中国4千年の傲慢を使ってくれて嬉しい。 コメント 名前
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腹巻系 ならず者の腹巻 (ナラズモノノハラマキ) 【腹巻】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ならず者の腹巻.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 2 10.6 10 50 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +2 +5 +10 装備可能 侍僧鍛薬 装備区分 胴装備 必要Lv 4以上 付与効果 耐久+3 魅力-2 備考 越後の畑荒らしのドロップ 情報募集中 名前 コメント
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腹巻系 ならず者の腹巻 (ナラズモノノハラマキ) 【腹巻】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ならず者の腹巻.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 2 10.6 10 50 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +2 +5 +10 装備可能 侍僧鍛薬 装備区分 胴装備 必要Lv 4以上 付与効果 耐久+3 魅力-2 備考 越後の畑荒らしのドロップ 情報募集中 名前 コメント
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よく使われる掲示板用語です。 2典Plusを参考にして作りました。 より詳しい掲示板用語は2典Plusを見て下さい。 AA【えいえい/あすきーあーと】 「アスキーアート」の略。文字や記号だけで描いた絵。 age【あげ】 スレッドを、スレッド一覧の最上位に移動させる(上げる)こと。 語源は「上げ」。 milkcafeでは、書き込みの新しい順にスレッドが配列される(スレッドフロート方式)。 したがって、メール欄に「sage」と書いた場合を除き、 どのような書き込みをしても、そのスレッドは上がる。 書き込みたい内容書はなくても、何らかの理由でそのスレッドをあげたい場合もあり、 その際には本文に「age」とだけ書かれる。 また、メール欄に「age」と書くことがあるが、これには機能上の意味はなく、 「意識してこのスレッド上げている」という意思表示である。 age荒らし【あげあらし】 下の方にある古いスレッドを無意味に幾つも上げる行為のこと。 何かしらの理由で人に見られたくないスレッドがあり、 そのスレを下げるために行う場合が多いが、ただの嫌がらせの場合もある。 fusianasan【ふしあなさん】 リモートホストを表示させるための機能のこと。 初心者を陥れるための罠として利用され、これを特にfusianasanトラップという。 ID【あいでぃー】 一部の板において、書き込みの右端につく8文字からなる標識番号。 identification(身元確認)より。 2 名前:名無しさん 投稿日:2001/06/28(木) 11 59 ID OpkatI5s ←この部分 IDは個人を特定し、騙り・自作自演を防止する機能を持ち、 同一板内では同一のIDが与えられる。 ただし、板が変わればIDは別のものになる。 多くの板ではメール欄に文字列を記入することにより隠蔽が可能で、 その場合IDは???になるため、騙り防止の効果は下がる。 同じ人でも接続の切断や日付変更によってIDは変わる。 IP【あいぴー】 IPアドレスのこと。 milkcafeなどの掲示板では、リモートホスト名の意味で使用される場合が多いが、誤用である。 本来のIPアドレスとは、インターネットに接続するコンピュータに割り当てられた認識番号のこと。 通常は「.」で区切った4つの10進数で表現する(たとえば、192.168.10.105)。 4つの数字は必ず0~255の範囲にはいる。 mixi【みくしぃ】 日本の情報通信関連企業 株式会社ミクシィが運営する、 国内最大級のシェアを持つソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)のこと。 orz【おーあーるぜっと】[成句] 一見略語のように見えるが、落胆したときに用いられるAA。 「o」が頭、「r」が腕と胴体、「z」が下半身を表している。 他にもOTL、OTZ、_noなどのバリエーションがある。 ROM【ろむ】 Read Only Member(リード オンリー メンバー)の略。 電子掲示板・チャットなどのインターネット上のコミュニティにおいて、 その場の雰囲気を読むなどの目的で、 他のメンバの書き込みを読むだけで、自らは書き込みをしない人のこと。 ry/(ry【りゃく】 「以下省略」の意味。語源は「略」のローマ字表記「ryaku」をさらに略したもの。 sage【さげ】 レス投稿時に、メール欄に「sage」と書くと、スレッドの配列を変えずに(上げずに)書き込むことができる。 milkcafeの機能の一つ。語源は「下げ」。 他の住人に好まれない内容や、多くの人に知られたくない内容を投稿する際に、「sage」が利用される。 なお、スレッドが下位に移動するわけではない。 しかし、他のスレッドが書き込みによって上げられれば、相対的に下位に移動する。 TOHABA【とうはば】 メール欄に「TOHABA」と書くことで、全ての文字の幅が等しくなる機能のこと。 簡単な図表を掲示板に書き込む際などに便利。 w/(w【わら】 (笑)を省略したもの。 嘲笑の意を示す言葉だったが、現在では肯定的な意で用いられることが多い。 煽り【あおり】 他人の発言に対して、攻撃的、挑発的、刺激的なレスを付けることで、相手を怒らせること。 または不快にさせること。 アスキーアート【あすきーあーと】 文字や記号だけで描いた絵のこと。AAとも言う。 モナーやギコ猫のように比較的簡単なものから、アニメのキャラクター、 有名人や政治家の似顔絵など複雑なものまである。 中には芸術の域に達するものも存在する。 「顔文字」と呼ばれることもあるが、 「顔文字」は一行だけの単純なものを含むのに対し、アスキーアートは複数行にわたって描かれるのが普通。 荒らし【あらし】 無意味なメッセージの連続投稿、ランダムにスレッドを上げる行為などの迷惑行為のこと。 安価【あんか】 レスアンカーのこと。 板【いた】 milkcafe内の各ジャンルごとに分けられた掲示板のこと。 例えば、自己紹介板、恋愛板など。基本的には「~いた」と読む。 乙【おつ】 「お疲れ様」の略。 騙り【かたり】 コテハンなどの名前を勝手に使い、その人に成りすますこと。 キャップ【キャップ】 騙りを防止する機能。 掲示板の運営に関わるボランティアなど、発言が本人である証明が必要な者にだけ発行される。 メール欄に「#パスワード」を記入することにより、自動的に「○○ ★」(○○の部分にはそれぞれのハンドル)の形に変換される。 ★を直接名前欄に入力しても☆に変わるので、パスワードを知っている人しか★を出せないという仕組みで本人証明を実現している。 固定ハンドル【こていはんどる】 自分専用のハンドルネームのこと、またはそれを使って投稿する人のこと。 コテ、コテハン、固定ともいう。 コピー&ペースト/コピペ【こぴーあんどぺーすと/こぴぺ】 文章やデータなどをコピー(複写・複製)し、そのコピーしたものをペースト(貼り付け)するという操作を表すコンピュータ用語。 削除人【さくじょにん】 milkcafeの管理運営の協力をしている人たち。 削除人の主な仕事は、レスやスレの削除、スレッドストップなど。 削除人にも位があり、レスを消すことしかできない人もいれば、スレそのものを消すことのできる人もいる。 鯖【さば】 インターネットのサーバーのこと。 自作自演【じさくじえん】 1人の人間が、複数のハンドルを用いて、同時に複数の人間が活動しているように見せかける行為。 スレッドを盛り上げたり、自分の意見に賛同があったように見せかけるのが目的。 氏ね【しね】 死ねの意。 2ちゃんねるの前身である"あめぞう"で「死ね」がNGワードになっており書き込めなかったため、その代用として生まれた。 捨てアド【すてあど】 俗に、一時的に利用されるメール-アドレス。 普通、メインのメールアドレスとは別にフリー-メールなどで取得したアドレスが用いられる。 スパムメール対策や個人情報保護などの目的で使用される。 スパム【すぱむ】 受信者の意図を無視して送られて来る無差別大量一括送信メールのこと。 掲示板での無差別な宣伝投稿を「スパム投稿」、「掲示板スパム」と呼び、 それを略してスパムということもある。 スレ/スレッド【すれ/すれっど】 糸・筋を意味する英語threadの意から転じて、電子掲示板における、ある特定の話題に関する投稿の集まり。 ある話題について初めに投稿をすることを「スレッドを立てる」といい、 その投稿に関する返信や、その返信に対する返信を行うことでスレッドが形成される。 厨房【ちゅうぼう/ちゅう】 「中坊」の隠語。中 学生→中坊→厨房。 本当の中学生という意味だけではなく、程度の低い人に向けても使われる。 本当の中学生は「リアル厨房」と呼ばれる。 程度の低い順に、消防<厨房<工房。 なかでも厨房が一番使われる頻度が高い。 厨房を略して「厨」と使うことも多い。 トリップ【とりっぷ】 名前欄に#に続けて適当な文字列を入れることで、騙りを防ぐキャップ機能。 キャップとは異なり、運営側への申請なしで使用することが可能。 名無しさん【ななしさん】 milkcafeでは、書き込み欄の名前欄に無記入で書き込むと「名無しさん」と表示され一種の匿名となる。 コテハンを除く大多数が「名無しさん」で書き込みをする。同一人物ではない。 一部の板では名前を記入しないと書き込みできない。 馴れ合い【なれあい】 主にコテハン同士の個人的な雑談など、他人が会話に入りづらい雰囲気のこと。 匿名掲示板では嫌われるが、個人サイトなどでは普通である。 ノシ【のし】 サッと挙手をすることを表す顔文字。 スレッド内で同意の挙手を求められたときの返答や、 その場から立ち去るときの「バイバイ」の意、 または投稿したファイルやソースのURLを掲示する際に添えられる。 マルチポスト【まるちぽすと】 同じ内容の質問を、2つ以上のスレッド・板に同時に書き込むこと。 掲示板サイトでは最も嫌われる行為のひとつ。 別のスレッドや板であらためて質問する場合には、「この質問は~で聞きなおします」と書くのが礼儀である。 香具師【やし】 奴の意。 奴→ヤツ→ヤシ→香具師。 レス【れす】 レスポンス(response)の略。 ある書き込みに対して返答の書き込みをすること。またその書き込み。 milkcafeなどの掲示板では一般的に書き込みのことを何でもレスと呼ぶ。 レスアンカー【れすあんかー】 何に対して投稿しているかを表す引用機能。 レスアンカーとは、例えば、そのスレッドの3番目の記事にレスする際、 3と書くと、その記事のみを表示する画面へリンクされる。 4番目から7番目の記事に対してレスする際は、 4-7と書けば、 4番目の記事から7番目の記事まで表示される画面へリンクされる。